Reguloj de la ludo en klasikaj

Eĉ en la tempoj de Antikva Romo, kiel montris Plinio, estis konata hodiaŭ tago en la klasikaj klasoj, kies reguloj ne ŝanĝis de tiam. Pli ĝuste, ili fariĝis iom pli grandaj ol en la tradicia ludo, kaj en ĉiu ĝardeno la kondiĉoj povas varii iomete, laŭ la deziroj de la partoprenantoj, sed la ĉefaj ĉiam aliĝas strikte:

Tipoj de klasikaj kaj reguloj de la ludo kun kaj sen ŝtono

Estas la sekvaj komunaj tipoj de ludoj en la klasikaĵoj de asfalto, la reguloj de la ludo en kiu povas esti tradicia aŭ fikcia. Ĉi tiuj estas:

  1. La heliko.
  2. Herringbone.
  3. La tamburo.
  4. Asterisko.
  5. Rigardu.
  6. Serpento.
  7. Anteno

Sektoroj por ĉi tiuj ludoj povas esti kvadrataj aŭ havas neniun formon - cirklo, rektangulo, ovala, triangulo. Punktaj figuroj kun kreto sur la asfalto, kaj hejme uzas molajn matĉemizojn kun nombroj.

Plej ofte en la ludo engaĝita, la nomata cue pilko, en kies rolo povas esti ŝtoneto, hokea puĉo aŭ iu malgranda objekto. Entute estas dek kalkulitaj sektoroj, same kiel la supro de la klasikaj, kiu estas nomata domo aŭ fajro. Sur ĝi, la ludanto povas turni sin por salti reen en la sama sekvenco.

La ludo komencas kun remizo, kaj post tio la partoprenanto n. 1 ĵetas pilkon en la unuan sektoron, tiam saltas en la placon per unu piedo. Tiam li devas kliniĝi tiel kiel levi ŝtonon, sed por konservi sian ekvilibron kaj ne stari sur la dua kruro. Tiam la kurso ripetas.

La rajto al ĵeti kaj salti en la klasikojn estas translokigita al la venonta partoprenanto, se la unua malobservis la regulon - li ekprenis linion aŭ ĵetis / senĉese la kulpon. Post kiam li kaj li maltrafas, la turno iras al No.1, se nur du ludado, sed li devas denove komenci la ludon, de la unua placo. La gajninto estos tiu, kiu povos tute transiri ĉiujn nivelojn. Se estas pli da partoprenantoj, tiam la turno devos atendi pli longe. La reguloj de la ludo por la klasikaĵoj de la Ŝranilo diferencas iomete, ĉar la devereco de la ludantoj estas eĉ pli grava ĉi tie. En ĝi, la sektoroj estas spiralaj kaj la nombroj alternas per la sombreados kvadratoj. Post unu piedo, piedo aŭ ŝtono, la ludanto devas doni vojon al la sekva.

Sciante la regulojn pri kiel ludi klasikojn, vi povas havi bonan tempon kun amikoj, al kiuj tia ludo verŝajne estos novaĵo. Finfine, modernaj infanoj estas pli proksimaj al diversaj interretaj brodilki ol evoluantaj ludoj en la freŝa aero.