Ludoj ludeblaj por lernejaj infanoj

Lerneja en infanoj estas speciala periodo en la vivo de ĉiu infano. Ĝi estas en ĉi tiuj 11 jaroj de homa vivo, kiun la vektoro de personeco formiĝas. Gepatroj ofte ne komprenas ĉi tion kaj ne sufiĉe atentas siajn infanojn. Sed en ĉi tiu tempo, la infanoj bezonas tiom da konsiloj kaj kunuleco de gepatroj. Atento ne devas esti limigita nur al kontrolanta hejmtaskon, vi devas komuniki kun la infano je egala piedo por ke li povu vidi en vi ne nur la gepatron, sed ankaŭ la amikon.

Danke al ĉi tiu sinteno, vi povas pli bone scii la infanon kaj lian internan mondon. Rigardu, kion li aspektas, kion li legas, kion li prenas sian liberan tempon. Se li konstante sidas ĉe la komputilo, tiam vi ne havas sufiĉe da tempo por dediĉi al sia edukado. Konsilas al li interesajn interesajn ludojn. Se vi ne helpos lin per elekto de klasoj kaj hobioj, li povas fari sian propran, ne tre ĝustan elekton. En ĉi tiu artikolo ni konsideros iujn variantojn de moveblaj ludoj por lernejoj.

Movaj ludoj por meza kaj altrangaj lernejoj estas pli bone elspezataj al la libera aero. Unue, la enfluo de oksigeno havas pozitivan efikon sur juna, kreskanta korpo. Kaj sekunde, se la ludoj okazos ie en la forigo, la risko de vundo reduktas kaj infanoj havas pli da spaco por kuri kaj elĵeti la energion amasigita en la klaso.

Priskribo pri la movebla ludo por mezlernejaj infanoj

"Katoj kaj musoj" estas unu el la plej popularaj ludoj inter mezlernejaj studentoj. Ĝi estis ankaŭ ludata de niaj geavoj, ĉe la lerneja aĝo. La rekomendinda nombro da homoj por la ludo estas 10-25. Laŭ la reguloj, unu kato kaj unu muso estas elektitaj inter la partoprenantoj. Kaj la aliaj infanoj formas nekonatan rondon, tenante manojn. Nur du partoprenantoj ne tenas manojn unu kun la alia, tiel ludante la rolon de malferma "pordego". La esenco de la ludo estas, ke la kato devas kapti la muson, kaj la kato povas eniri en la rondon nur per la "pordego", kaj la muso povas penetri la rondon inter iuj partoprenantoj en la ludo. Post kiam la kato kaptis la muson, ili aliĝas al la cirklo, kaj iliaj roloj estas transdonitaj al aliaj partoprenantoj. La ludo daŭras ĝis la infanoj estas lacaj aŭ ĝis ĉiuj provas agi kiel kato aŭ muso. Ĉi tiu movebla ludo estas bona ĉar infanoj povas ludi kaj tre amuzas kaj ludas, kio gravas por sia sano kaj la disvolviĝo de fizika forto.

Priskribo pri la vintra movebla ludo por lernejoj

La nomo de la ludo estas "Kuroj" . Partoprenantoj estas dividitaj en du teamojn, kiuj situas unu kontraŭ la alia, malantaŭ la nomitaj trajtoj. La lokoj de la teamoj estas nomataj urboj, kun distanco inter 15-25 m. Unu teamo estas ekster la linio de unu el la urboj, kaj la alia, malantaŭ la flanka linio el la rando, inter la urboj. Partoprenantoj malantaŭ la flanka linio pre-preparis plurajn neĝbulojn. Al la komando de la faciliganto, la partoprenantoj ekster la urbo provas rapide transiri en la teritorion de alia urbo, kaj la tasko de partoprenantoj malantaŭ la flanka linio estas eniri al ili neĝkolojn. Se partoprenanto ricevas neĝbalon, li forlasas la ludon. Post kiam ĉiuj kuris, teamoj ŝanĝiĝas lokoj kaj la ludo Daŭrigas. La teamo, kiu havas pli da partoprenantoj lasis venkojn.

Por mezlernejaj studentoj, la elekto de ludoj estas esence malsama. Por ili, la teamoj de olimpiaj sportoj estas pli interesaj. Inter knaboj, futbalo estas pli populara ĉar ĝi estas disponebla por ĉiuj. Ankaŭ grandaj videoludoj por infanoj kaj knabinoj estas basketbalo, voleibol, teniso, badminton, ktp. Pasio por ludoj distras la infanon el komputilaj ludoj, disvolvas siajn fizikajn kapablecojn, kaj plej grave donas bonegan malŝarĝon post longa sidado ĉe la skribotablo.