Ludoj por la kolektado de la infana kolektiva

Kiuj taskoj ludas psikologiaj ludoj kunigante la klason?

  1. Ili kontribuas al kreado de favora psikologia atmosfero.
  2. Per ilia konduto, adoleskantoj lernas fidi kaj subteni unu la alian, por solvi la taskojn starigitajn de la tuta grupo, kaj ne individue.
  3. Infanoj estas trejnitaj en la kapabloj de kunlaboro kaj interago.

Estas malfacile overestimigi la gravecon de ludoj por kolekti infanojn kolektivajn. Malsupre ni prezentas alfrontajn ludojn por lernejanoj kaj adoleskantoj, kiuj estos utilaj ne nur al klasaj gvidantoj, kiuj laboras kun teamo de infanoj, sed ankaŭ al gepatroj, kiuj ofte havas amikojn de siaj infanoj en siaj hejmoj.

Ludoj por konata kaj kolektado por adoleskantoj

"Helpu la blindulon"

Ĉi tiu ludo postulas kelkajn partoprenantojn. Unu el ili okupas la rolon de "blinda", la alia - "gvidilo". La unua estas vualita kaj li devas movi ĉirkaŭ la ĉambro, en sia propra iniciato elektante la direkton de movado. La tasko de la alia partoprenanto estas certigi, ke la "blindulo" ne renkontas la celojn de la ĉambro.

"Danĝeraj Rifoj"

Por ĉi tiu ludo, ĉiuj partoprenantoj estas dividitaj en "rifoj" kaj "ŝipoj". La dua fermas siajn okulojn, por ke ili povas navigi en la spaco nur sub la gvidado de la "rifoj", kiujn ĉiuj vidas. La tasko de la rifoj ne lasas ke la ŝipoj kolizias kun ili.

Ludu kun globoj

Infanoj staras interne, metas siajn manojn sur siajn ŝultrojn antaŭen. Ĉiu partoprenanto ricevas pilkon, kiu devas esti elpremita inter la kesto kiu staras malantaŭe kaj la dorso alfrontas de la fronto. Kondiĉo de la ludo: post ĝia komenco la buloj ne povas esti korektitaj per manoj, manoj ne devas esti forigitaj de la ŝultroj de la antaŭen. La kondiĉoj de la ludo - movi tian "raŭpon" laŭ certa vojo, tiel ke neniu el la buloj falos sur la plankon.

"Robot-aŭtomata maŝino"

La ludo rememoras la ludon "Help the Blind". La ludo implikas du ludantojn. Unu el ili plenumas la rolon de "roboto", plenumante la taskojn de sia operatoro. "Operaciisto" administras la procezon. Tiel, ĉi tiu teamo devas plenumi iujn agojn. Ekzemple, desegni foton aŭ aranĝi aferojn en nova maniero en la trejnado. Gravas, ke la "roboto" ne scias antaŭen pri la intenco de la "operatoro".

Reflekto

En ĉi tiu ludo, kelkaj partoprenantoj estas engaĝitaj, unue la unua el ili okupas la rolon de "spegulo", la alia estas "persono". Kondiĉoj de la ludo: la partoprenanto okupante la rolon de la "spegulo" devus ripeti la malrapidajn movojn de la "persono", reflekti ilin. Post la unua raŭndo, la partoprenantoj ŝanĝas lokojn.

"Trolls"

Partoprenantoj de la ludo marŝas ĉirkaŭ la ĉambro, "en la montoj," la parolanto laŭtege avertas: "La spiritoj de la montoj rigardas nin!" Post kiam la signalo sonis, la partoprenantoj devas kolekti en rondo, kaŝante la malfortajn partoprenantojn en la mezo de la rondo. Tiam ili kantas la frazon: "Ni ne timas la montojn-spiritojn!".

Post tio, partoprenantoj denove disvastiĝas ĉirkaŭ la ĉambro kaj la ludo denove komencas.

Al la plenumi ĉi tiun ludon, grava kondiĉo estas la ĝusta ripeto de "kodaj frazoj" kun serioza rigardo.

«Считалочка»

La grupo de studentoj partoprenantaj en ĉi tiu ludo devas esti dividita en du subgrupojn. Antaŭ la komenco de la ludo, ĉiuj partoprenantoj ricevas karton kun certa nombro. Du gvidantoj de ĉiu teamo (ili estas elektitaj per lotado) devus nomi la nombron kiel eble plej baldaŭ - la sumo de ĉiuj nombroj de teamanoj. Post la unua etapo de la konkurado, la gastiganto ŝanĝas.