La reguloj de la ludo en "urboj"

"Vilaĝoj" - ludo familiara al plej multaj homoj ekde infanaĝo. Hodiaŭ, tiuj knaboj kaj knabinoj, kiuj ludis dum horoj en ĉi tiu fascinanta ludo antaŭ kelkaj jaroj, fariĝis gepatroj kaj sonĝis enkonduki siajn filojn kaj filinojn al ĉi tiu amuzo.

En ĉi tiu artikolo ni proponas al vi simpligajn regulojn por ludado en "urboj", kiuj estos facile mastrumi kaj kompreni eĉ por antaŭlernejaj infanoj.

La reguloj de la ludo en "urboj" por infanoj de lernejo kaj antaŭlerneja aĝo

En la "urboj" estas 2 ludantoj, ĉiu el kiuj enmetas baton, aŭ tason. Du pli tiaj tranĉaĵoj devas esti sonditaj en 10 identajn pecojn, aŭ "ryuh", de kiuj poste aldoniĝos la figuroj "malgrandaj urbetoj". "Ryuha" ne povas esti produktita sendepende, sed aĉetita kiel parto de preta aro por la ludo.

Komence, sur la ludejo kun kreto aŭ bastono necesas desegni 2 urbojn lokalizajn apud unu la alian, sed ankoraŭ iomete. Al distanco de 3 metroj de la urboj, vi devus desegni duonkonduktilon, kun kiu ambaŭ partoprenantoj ĵetos iom, plenumante sian turnon. Alia 3 metroj vi devas desegni alian linion - la fino. Ĉi tiu distanco estas donita por antaŭlernejaj infanoj, por lernejoj kaj plenkreskuloj ĝi povas pliiĝi.

La reguloj de la ludo en "urbetoj" povas esti breve priskribitaj kiel sekvas:

  1. Unue, uzante multajn determini, kiu el la ludantoj komencos la ludon.
  2. Ĉiuj "ryuhi" estas metitaj sur ludkampon por ke ili havos certan figuron. La listo kaj sekvenco de figuroj montras en la bildo:
  3. Kompreneble, iuj el ĉi tiuj ciferoj povas esti tro komplikaj por antaŭlernejaj infanoj, do ili ofte estas anstataŭigitaj aŭ purigitaj dum la ludo.

  4. La tasko de ĉiu ludanto - por minimuma nombro da strekoj por frapi la tutan "ryuhi" de la malamiko de la urbo. Al la sama tempo, ĝis la figuro estas senakmpita, tio estas, ne unu el ili elĉerpiĝis, la infanoj batas la batilon kun ŝerco. Se la urbo jam "ekbruliĝis", tio estas, almenaŭ unu "ryukha" de ĝi jam estis forigita, la movado fariĝas de duondonaĵo.
  5. Du ludantoj ĵetas la batilon laŭvice, sendepende de kio finiĝis la antaŭa bato de ĉiu el ili. Se la ludo implikas ne du ludantojn, sed du teamoj kun la sama nombro da ludantoj, ĉiuj infanoj moviĝas turne, komencante kun la kapitano.
  6. La reguloj de la ludo en "malgrandaj urbetoj" por lernejoj kaj adoltoj povas diferenci iomete - ĉi tie ĉiu ludanto povas doni 2 bitojn, poste li rajtas 2 sinsekvaj movoj. En la kazo de beboj, devus esti nur unu iom.
  7. La gajninto estas la ludanto aŭ teamo, kiu sukcesis frapi la tutan "ryuhi" de la malamiko por la minimuma nombro da strekoj. Dependante de kiuj ciferoj estas uzataj por la ludo, la regulo de la venkinto povas ŝanĝi.

Kvankam la "vilaĝoj" ludo ŝajnas nekredeble simpla, fakte, ĉi tio ne estas tiel. Forkapti la "ryuhov" de la malamiko estas tiel firme por ambaŭ infanoj kaj plenkreskuloj, ke ĝi preskaŭ neeblas forigi ĉi tiun entretenon.

Kompreneble, komencante trejni knabojn kaj knabinojn, ĉi tiu mirinda ludo sekvas el la plej simplaj figuroj kaj minimumaj distancoj. Tamen, post iom da tempo, kiam la infanoj akiras la bazajn "kapablajn kapablojn", vi devus aldoni pli kaj pli novajn figurojn kaj pliigi la distancon inter la kon, semikono kaj urboj.

Kvankam "malgrandaj vilaĝoj" - estas, unue kaj plej grava, paro-sporta ludo, ĝi estas plezurita de kompletaj kompanioj, organizante ekscitaj kaj nekredeble ekscitaj konkursoj. Provu kaj vi ĉiuj familio rajtas ludi ĉi tiun rusan amuzon, kaj vi revenos al ĝi denove kaj denove!