Interesaj ludoj por infanoj sur la strato en somero

En somero, preskaŭ ĉiuj infanoj pasigas la plej grandan parton de sia tempo sur la strato. Kunigante al gejaj kompanioj, ili ludas malsamajn ludojn, ĉiu el kiuj antaŭenigas la evoluadon de certaj kapabloj. En ĉi tiu artikolo ni proponas al vi vian atenton kelkajn interesajn subĉielajn ludojn por infanoj, kiujn vi povas ludi al la libera aero en la somero.

Interesaj subĉielaj ludoj en la somero por infanoj kaj adoleskantoj

En la somero sur la strato vi povas organizi multajn interesajn ludojn por infanoj kaj adoleskantoj, ekzemple:

  1. Cirkaj tufoj. Ĉiuj infanoj partoprenantaj en ĉi tiu ludo stariĝas tiel ke ekzistas 2 cirkloj - eksteraj kaj internaj. Sur la fajfo de la ĉefo, la infanoj komencas marŝi en cirklo, kaj tiuj, kiuj estas ekstere moviĝantaj al la horloĝo, kaj tiuj, kiuj estas interne - kontraŭe. Je la signalo, la partoprenantoj de la ekstera cirklo ĉesas kaj provas sidiĝi, kaj la ludantoj interne provas kapti ilin mane kaj eviti ilin elfari la manovron. Knabinoj kaj knabinoj, kiuj estas sieĝitaj, moviĝas en la internan rondon, kaj tiam la konkurado daŭras. La gajnintoj estas tiuj, kiuj sukcesis resti ekster la resto de la resto de la mondo.
  2. Grasshoppers. Sur la ludanta surfaco per ia taŭga objekto, granda cirklo estas desegnita, laŭ la cirkonferenco de kiu ĉiuj infanoj estas lokitaj. La gvidanto situas en la centro de la cirklo kaj temas signalon, post kiam aŭdinte tion, ĉiuj ludantoj komencas salti en la rondon kaj salti ekstere de ĝi. Je ĉi tiu punkto, la faciliganto bezonas kapti unu el la partoprenantoj, kiuj poste fariĝas en sia loko. Kiam la ludo progresas, la reguloj povas fariĝi pli komplikaj, ekzemple, oni povas peti infanojn salti nur sur unu kruro aŭ kunpremi siajn manojn kune kun saltoj.
  3. "Kabanoj de Zayushkin." Ĉiuj ludantoj prezentas kuniktojn, ĉiu el kiuj faras domon el improvizitaj materialoj. Dume, unu el la partoprenantoj restas sen hejmo. Li devas alproksimiĝi al iu ludanto kaj petu lin forlasi sian domon. Ĉar la kuniklo ne intencas doni sian domon, li komencas ruliĝi en rondo dekstre. "Senhejma", siavice, kuras maldekstre. Ambaŭ ludantoj, atinginte unu el la partoprenantoj, sieĝas sian manon, poste li devas preni liberan domon. La ludo ĉesas la fajfadon. Tiu infano, kiu ĉe ĉi tiu momento estas sen hejmo, iĝas gvidilo.