Reguloj por ludado de ŝako

Se vi ne scias, kiom ekscita estas pasigi vesperon kun la tuta familio, provu ludi ŝakon. Por mastrumi ĉi tiun intelektan malnovan ludon, ne necesas havi altan IQ. Gravas lerni la bazajn regulojn de la ludo de ŝako - kaj kun iom da penado, vi baldaŭ venos kun novaj kombinaĵoj de movoj, kiuj ne estas pli malbonaj ol spertaj ludantoj.

La bazaĵoj de la ludo por komencantoj

La ŝako havas 64 kvadratojn, kie la blankaj kampoj alternas kun la mallumaj. Horizontalaj linioj estas numeritaj de unu al ok, kaj vertikalaj vicoj estas indikitaj per latinaj literoj de unu al h. Ĉiu tabula kampo atribuas siajn koordinatojn, formitajn de la nomo de la vertikala strio kaj la nombro de la horizontala strio sur la tabulo, ekzemple, a7, f5, ktp.

Antaŭ la komenco de la ludo ne nur lernas la regulojn de la ludo kaj komprenas kiel ludi ŝakon, sed ankaŭ ĝuste lokas la tabulon. Ĝi estas metita tiel ke ĉiu partoprenanto dekstre havas angulon kampo de blanka koloro. Ekzistas du ludantoj: unu administras figurojn de blanka koloro, kaj la dua - figuroj de malluma (nigra) koloro. Ĉiuj ciferoj havas siajn proprajn unikajn nomojn: reĝo, reĝino (reĝino), elefantoj (oficiroj), ŝercoj (kuroj), ĉevaloj kaj peonoj. La ludo implikas unu reĝon (la nomado por registrado de Kr) kaj la reĝino (F), du kavaliroj (K), du ŝercoj (L), du elefantoj (C) kaj ok paŭzoj (n.) Sur ĉiu flanko-16 figuroj en ĉiuj.

La reguloj de ludado de ŝako por komencantoj kaj infanoj: preskaŭ la komplekso

Komence, ĉiuj pecoj sur la tabulo estas elmontritaj kiel montrita sube.

Ĉiuj el ili iras speciale, specialan nur al ili:

  1. La elefanto iras diagonale al iu ajn el la kampoj de la loko, kie ĝi situas.
  2. La rooko povas esti movita al iu ajn kampo en vertikala aŭ horizontala direkto, ekde la loko, kie ĝi staras.
  3. La reĝino movas libere al ajna kampo diagonale, ĉu vertikale aŭ horizontale.
  4. Plenkreskuloj, rakontante la regulojn pri ludado de ŝako por infanoj, devas atenti la fakton, ke elefanto, ruĝulo aŭ reĝino ne povas reordigi tra la kampo se ĝi estas okupata de malamika figuro.
  5. La ĉevalo iras en la formo de la litero "G", okupante unu el la plej proksimaj kampoj al ĝia loko, sed ĝi ne devus esti lokita sur la sama diagonalo, horizontala aŭ vertikala.
  6. Peono povas nur moviĝi antaŭen en pluraj manieroj. De la komenca pozicio, ĉi tiu formo povas esti movita al 1 aŭ 2 kampoj antaŭen en la sama vertikala se ili estas liberaj de aliaj formoj. En ajna alia pozicio, la peono marŝas la saman vojon, sed nur sur unu kampo. Ĉi tiu figuro povas forigi la figuron de la kontraŭulo se ĝi estas antaŭ la peono ĉe la apuda vertikala en la diagonala direkto.
  7. Laŭ la bazaj reguloj de ŝako, peono kiu atingis la plej ekstreme horizontalan pozicion de ĝia originala pozicio transformiĝas en elefanton, ŝercon, ĉevalon aŭ reĝinon de la sama koloro.
  8. La reĝo moviĝas al iu apuda kampo, se la kontraŭulo ne minacas lin en la nova pozicio.

    Same, ĉi tiu ŝlosila figuro povas esti movita per klingado.

    Se la reĝo kaj ruĝado de la sama koloro okupas la komencan pozicion, ili moviĝas al la ekstremaj horizontaloj: de la komenca kampo la reĝo estas reordigita al 2 kampoj al ŝin ĝiras, kaj tiam la ĝiras "saltas" tra la reĝo al la sekva kampo proksime de li.

Farante la shah kaj maton

Shah estas la atako de malamikaj figuroj sur la reĝo. En ĉi tiu situacio, sciante la regulojn de la ludo estas tre grava kompreni kiel lerni kiel ludi ŝakon. Vi ne povas movi alian figuron, escepte de la reĝo, ĝis vi forprenos lin de sub la Ŝo. Kun helpo de nigra elefanto, vi facile povas krei shahovaya situacion por la blanka reĝo, kiel tamen, kaj viceversa: blanka oficiro minacas la nigran reĝon.

En la sekvaj bildoj, la shah estas deklarita nigraj figuroj, sed ili estas protektitaj de ĝi movante la elefanton al c5.

Mato estas ŝafo, kiu ne povas esti neŭtrigita. La deklarita mato estas konsiderata kiel venko. La klasika versio: la reĝino atakas la reĝon, kiu havas neniajn manierojn por retiriĝi. Forigi la reĝinon el la tabulo, la reĝo ankaŭ ne povas, ĉar ĝi protektas la blankan reĝon.

La mato ankaŭ povas esti metita kun helpo de ŝercado: la nigraj peonoj f7, g7 kaj h7 interrompas kun la ŝlosila figuro de nigra el eskapado.

Listo de literaturo pri lernado por ludi ŝakon:

  1. Levenfish G. Jam. "La libro de la komenco ŝakludanto" (1957).
  2. Rokhlin Ya. G. "Ŝako" (1959).
  3. Podgaets OA "Promenante tra blankaj kaj nigraj kampoj" (2006).
  4. Volokitin A., Grabinsky V. "Mem-majstro por infanaj mirindaĵoj" (2009).
  5. Judovich MM "Amuzanta Ŝako" (1966).
  6. Eyve M. "La lernolibro de la ŝako-ludo" (2003).
  7. Khalas F. "Aventuroj en la Ŝako-Reĝlando" (2016).
  8. Kalinichenko NM "Lecionoj pri ŝako-taktikoj por junaj ĉampionoj" (2016).
  9. Trofimova AS "Sekretoj de regado por junaj ŝakludantoj" (2016).
  10. Chandler M. Ŝako por infanoj. Metu paĉan kompanon! "(2015).
Ni ankaŭ proponas vin konatiĝi kun la reguloj de ludado de triktrako kaj markiloj.