Korporacioj longe iĝis integra parto de nia kulturo. Kompanioj pagas diversajn festojn por disponigi komunikadon de la teamo en senkonsidera atmosfero, por konatiĝi kaj kunigi dungitojn pli proksime. Organizi virinpartion sen interesaj konkuroj por viroj sur la korporacio estas tre malfacila.
Estas multaj konkursoj: tablo, intelekta, muzika, kun alkoholo, krea, sporta, komika kaj tiel plu. Ni komprenu ĉi tiun diversecon.
Konkursoj por viroj ĉe la tablo:
- Toasts . Ni donacas ĉiun botelon de biero , petu malfermi ĝin nekutime kaj proklami la originalan bruston, ekzemple: "Trinku bieron - vi estos forta kaj bela!", "Trinku bieron ŝaŭmo - la vivo estos nuligita!";
- Porketoj . Preparu pladon kiel "gejalo" aŭ "holodtsa" kaj starigu taskon por partoprenantoj manĝi kun matĉoj, dentoj aŭ ĉinaj bastonoj. La gajninto estas tiu, kiu faros ĝin pli rapide;
- "Ekrankopero . " Partoprenu en du teamoj. Oni elprenas ekranon de ekrano por la labortablo de la komputilo, portretas ĝin per gestoj, kaj la alia - provas diveni;
- "Retejo" . Ekzistas du teamoj ludantaj, ĉiu nomumas administranton. Partoprenantoj fariĝas du rondoj kaj kunigas manojn, kaj tiam konfuziĝas. La tasko de la administranto estas malkontentigi la kontraŭan teamon, sen tuŝi la partoprenantojn per siaj manoj. Kiu pli rapide penos, li gajnis;
- "Ringoj" . Sur la muro, fermu la ŝildon per longaj najloj pelitaj en mallonga distanco de unu la alian. Sur najloj en malgrandaj sakoj, eldonu premiojn. Partoprenantoj provas ĵeti ringojn sur najloj, kiuj sukcesis fari ĝin prenas premiojn. La gajninto estas kiu bonŝancis ricevi pli da premioj.
Ideoj pri interesaj konkuroj por kompania troviĝas en la nomata teamo konstruaĵo - unu el la plej promesplenaj modeloj de administracia administrado, kiu certigas la plenan disvolviĝon de la kompanio, kaj estas unu el la plej efikaj iloj por dungitaro.
Komikaj konkuradoj por viroj sur la kompania:
- "Eltiru la direktoron . " Partoprenantoj estas blindaj, kaj ili pentras portreton de sia estro en malplena folia papero kun iliaj okuloj fermitaj. Kiu gajnas la plej precizan vizaĝon, tiu gajnas;
- "Akcepto" . Ĉi tiu konkurado taŭgas por junaj, ĵus formitaj teamoj. Partoprenantoj, dividitaj en teamojn, intervjuu ĉiujn dungitojn, difinante la ĝeneralan pezon de la teamo, la tuta aĝo, ĝenerala kresko. Tiam determini kiu el la teamoj "la plej malnova", "la plej dika", "la plej alta". Tiel, kolegoj ekkonas unu la alian pli bone kaj pliboniĝu.
Por veraj homoj, konkuradoj devus esti taŭgaj: identigi la plej fortan, plej rapidan kaj plej precizan laboriston en la teamo:
- Pafado . Vi bezonos molajn pistolojn de infanoj kun kugloj. Partoprenantoj devas pafi ĉe malplenaj biero-kanoj aŭ kuleboj;
- "La Armeo . " Partoprenantoj en la "Lift" teamo devas rapide leviĝi kaj vesti antaŭ la matĉambroj. Por fari ĝin pli amuza, ricevu la partoprenantojn porti tiom da vestoj kiel eble plej - kelkajn T-ĉemizojn, jakojn, jakojn, pantalonojn. Kiu ajn estas la unua por vesti, li gajnis;
- "Armrestling" . La reguloj de la ludo scias ĉion - ĝi estas batalo kontraŭ la manoj. La gajninto, nature, estas la plej forta homo inter ĉiuj ĉeestantaj ĉe la korporacio.