Ludoj por la somera tendaro en la ĉambro

Somerkampado estas bonega okazo por plibonigi infanon, kiu ankaŭ havos interesan tempon. Sed ofte la vetero eĉ en la varma sezono prezentas al ni surprizojn en formo de pluvo aŭ akra guto en la termometra kolumno. Kaj tiam antaŭ la gvidantoj estas malfacila tasko: organizi ludojn por la somera tendaro en la ĉambro tiel ke la infanoj ne enuŝiĝos kaj povus eksplodi la amasigitan energion.

Kion vi povas plaĉi al la junaj gastoj de la somera tendaro?

Tiaj amuzajxoj estas tre diversaj kaj povas celi evoluigi maldekstrecon, rapidecon, ktp, kaj ĝi estas io kiel intelekta konkurso. Notu la sekvajn ludojn por infanoj en la tendaro en la interno:

  1. "Trovi paron." La gvidanto sugestas, ke la infanoj demetas siajn ŝuojn al la maldekstra piedo, ligas siajn okulojn kaj surmetas siajn ŝuojn, ŝuojn, ktp. En grandan amason en la mezo de la ĉambro. Tiam la infanoj rapidiĝas al ĝi, provante trovi sian propran paron. Tiu, kiu faris ĝin plej rapide, gajnis.
  2. "Kolekti la pakon." La ludo nur povas partopreni 2 aŭ 4 ludantojn. Ĉiu el ili estas ricevita de certa kostumo, kaj la ceteraj kartoj estas malmuntitaj de la spektantoj (post kiam la ludantoj forlasis la ĉambron). Post la reveno de la partoprenantoj, ilia tasko estas trovi ĉiujn kartojn de sia kostumo kiel eble plej rapide ekde la ses.
  3. La mafio. Ĉi tiu klasika ekzemplo de ludoj en la tendaro por adoleskantoj en la ĉambro alvokos lernejojn de ajna aĝo. Infanoj sidas en cirklo, sed ne tro proksime al la alia. Prezentanto estas elektita, kiu ofertas al ludantoj lotigi. Laŭ li, la partoprenantoj dividiĝas en mafio, respektindaj civitanoj kaj komisaro. La rezultoj de la remizo estas sekretaj. En la procezo de ludado, unue venas la "tago", kiam ĉiuj sidas kun siaj okuloj malfermitaj kaj provante eltrovi la Mafiosi. Se iu suspektas ĉi tiun unuanimecon, li estas kondamnita al elpelo de la ludo. Se opinioj estas dividitaj, tiam "nokto" venas. Infanoj fermas siajn okulojn, kaj ĉe la signalo de la anoncisto, la "mafio" vekas, signas signojn pri kiuj ili "mortigos" hodiaŭ. La ĉefo komentas pri ĉio, sed ne ellasas la gravulojn. Tiam la "nokto" igas "tagon" kaj la komisaro aperas. Li ankaŭ devas trovi ĉiujn membrojn de la Mafio. La ludo finiĝas kiam ĉiuj Mafiosi aŭ civilaj forlasas la ludon.
  4. "Pli trankvila, pli alta." Ĉi tio estas bonega eblo por ludi internajn en tendaro por pli junaj infanoj. La infanoj sidas krei rondon, kaj la gvidanto forlasas ĝin kaj turniĝas for. Iuj partoprenantoj kaŝas malgrandan celon. La tasko de la faciliganto estas trovi lin. Kiam li eniras la rondon, ĉiuj komencas kanti ion pli fortan, la pli proksima la juna detektivo al la serĉataj "trezoro" kaj pli trankvila, se la gvidanto malproksimiĝis. Post trovi la aferon de la estro ŝanĝiĝas.
  5. "Fiŝado". Profunda telero metas sur la seĝon. Filoj foriras de ĝi je 2-3 m distanco kaj ĵetas malgrandan butonon aŭ korkon el la botelo por ke ĝi ne saltu el la plado. Vi povas dividi la partoprenantojn en teamojn: la venko restos por tiu, kiu havas pli da butonoj en sia telero.
  6. "Morgalochki." Ŝi estas unu el la plej amuzaj ludoj en la somera tendaro en la ĉambro. Duono de la partoprenantoj sidas sur seĝoj, kaj la resto staras malantaŭ ĉiu el ili. Unu sidloko devus esti malplena, kaj la ludanto malantaŭ li venkas ĉe iu el siaj sidantaj kamaradoj (ili ĉiuj rigardas lin). Kiam la infano vidis, ke li ekbruliĝis, li bezonis rapide okupi malplenan seĝon. Tamen, la ludanto staranta malantaŭ sia seĝo evitos tion: li nur bezonas meti manon sur la ŝultron de la elektita partoprenanto. Se ĝi okazas, la infanoj ŝanĝiĝas.
  7. "Fiŝoj, birdoj, bestoj." Tiaj ludoj por la lerneja tendaro en la ĉambro disvolvas memoron kaj vortotrezoron. Infanoj formas rondon, en kies centro estas gvidilo. Li fermas siajn okulojn kaj komencas malrapide turni sian akson, fermante siajn okulojn kaj etendante sian dekstran manon. La infano prononcas "Fiŝojn, birdojn, bestojn". Tiam la ŝoforo subite detenas kaj punas al unu el la ludantoj, dirante unu el ĉi tiuj vortoj. La elektita partoprenanto devas memori la nomon de la fiŝo, la besto, ktp. Se li ne punis la poentaron, li estas forigita. Nomoj ne ripetu.