Ludoj por infanoj en la somera tendaro

Por infanoj de lerneja aĝo, la ĝusta organizado de someraj ferioj estas tre grava, ĉar dum la lerneja jaro la korpo de ĉiu infano estas tre malplenigita, ambaŭ el fizika kaj mensa vidpunkto. Samtempe, someraj ferioj ne estas kialo forgesi la lernejan programon kaj tute abstrakta de la socio.

Gepatroj, kiuj sendas siajn idojn al la tendaro en la somero, povas parte solvi ĉi tiun problemon. Tiaj institucioj ĉiam donas specialan atenton al la evoluo kaj kreiva realigo de infanoj, same kiel ilia socia adapto. Krome, ĉio tio okazas en komika formo de ludo, ĉar jen kiel la infanoj plej bone sorbas la informojn, kiujn ili provizas.

Kvankam plejpartoj de ludoj por infanoj en la somera tendaro estas aktivaj kaj estas intencitaj por disvolvi streĉiĝon, paciencon kaj rapidan respondon, iuj el ili ankaŭ kontribuas al la evoluo de aliaj kapabloj, kiel atento, inteligenteco kaj memoro. En ĉi tiu artikolo ni prezentas plurajn interesajn eblojn, kiuj povas esti uzataj por organizi amuzaĵon por lernejaj infanoj en tendaroj.

Partiaj ludoj por la somera lernejo

Ludoj por la somera tendaro estas plej bone organizitaj sur la strato, kvankam ĉi tio ne ĉiam eblas pro la variebleco de la vetero. Tamen, preskaŭ ĉiuj institucioj havas grandan salonon, en kiu ankaŭ eblas fari interesan aktivan ludon, por ke knaboj kaj knabinoj povu "forpeli la vaporon". En aparta, sur la tero aŭ en la somera tendaro, la sekvaj subĉielaj ludoj povas esti organizitaj :

  1. "Kaptu, fiŝo!" Ĉiuj partoprenantoj de ĉi tiu ludo staras en cirklo, kaj la gvidanto situas en sia centro, tenante ŝnureton en siaj manoj, al kiu finiĝas kuna malgranda pilko. Sub la gaja muziko, la anoncisto komencas tordi la ŝnuregon tiel ke la pilko trafas la piedojn de la infanoj starantaj. La tasko de la ludantoj, siavice, - eksaltas sur la loko, por ne permesi la membrojn kontakti la ŝnureton. La infano, al kies piedoj la konsilisto tuŝis, estas forigita de la ludo. "Fiŝado" daŭras ĝis neniu partoprenanto, kiu estas konsiderita la gajninto.
  2. "Raven kaj Paseroj". Antaŭ ol komenci ĉi tiun ludon sur la planko aŭ surgrunde, vi devas ĉerpi sufiĉe ampleksan rondon. Ĉiuj infanoj staras ekster la cirklo, kaj unu el ili, elektita de la anoncisto kun helpo de amuza grafo, estas en la centro de la cirklo. Ĉi tiu partoprenanto iĝas "korvo". La muziko turniĝas, kaj ĉiuj infanoj saltas en la rondon samtempe, kaj la "korvo" provas kapti unu el ili. Kiu ne sukcesis eviti kolizion, li fariĝas "korvo".
  3. "Tenu la pilkon." Ĉiuj partoprenantoj estas dividitaj en parojn, ĉiu el kiuj ricevas balonon. Rondo de 1 metro estas desegnita ĉirkaŭ ĉiu paro de ludantoj. Ĉe la signalo de la plumbo la infanoj havas pilkon super siaj kapoj kaj samtempe blovas ĝin, provante teni en la aeron. Manko dum uzado estas malpermesita, kaj ankaŭ preter la ligitaj cirklo. Ĝi gajnas la du ludantojn kiuj povos teni la pilkon sur la pezo pli longa ol aliaj.
  4. La Sardinoj. Ĉi tiu ludo memoras al ĉiuj konataj "kaŝi kaj serĉi", tamen, praktike, ĝi rezultas multe pli interesa. Unue, kun la helpo de la kalkuloj, unu partoprenanto estas elektita, kiu kaŝas de ĉiuj aliaj. Post kiam unu el la infanoj trovas la mankantajn, ili devus kaŝi en alia loko, sed jam kune. Do iom post iom al la grupo de infanoj, kiuj kaŝas, ĉiuj krom unu kuniĝos. Ĉi tiu ludanto estas konsiderata kiel perdanto, kaj en kazo de ripeto de la ludo la venontan fojon li kaŝos unue.
  5. "Mi konas kvin ...". Komence de la ludo, temo estas elektita, ekzemple, "urboj". Post tio, ĉiuj infanoj staras en cirklo kaj pasas la pilkon unu al la alia. Kiu kun la pilko en sia mano devas bati lin plurajn fojojn surgrunde, dirante "Mi konas kvin urbojn" kaj diras 5 nomojn sen ripeti tiujn, kiuj jam menciis aliajn homojn. Infano, kiu ne povas memori unu nomon ĝis la pilko falos sur la teron, estas forigita de la ludo.